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Regelwerk - wie schocken wir?
Dienstag, 28. März 2006

Knobelvereinigung Dementia 04 

Das Regelwerk 

Stand: 21.09.2006

 

Standardregeln

§1 Material: Gespielt wird mit 13 Deckeln und einer Hälfte.

§2 Nix: Hundertwürfe zählen 1 Deckel.

§3 Straße: Straße darf nur in einem Wurf geworfen werden, zusammengesammelt zählt nicht. Straße zählt 2 Deckel.

§4 General: General (Jennie) darf nur in einem Wurf geworfen werden, zusammengesammelt zählt nicht.
General zählt 3 Deckel.

§5 Schock Doof: Schock 2 ("Schock Doof") ist niedriger als ein General, da er nur 2 Deckel wert ist.

§6 Doppelsechs: Aus 2 x 6 in einem Wurf darf eine 1 gedreht werden, wenn danach noch ein Wurf des Spielers folgt.

§7 Dreifachsechs: Aus 3 x 6 in einem Wurf dürfen zweimal 1 gedreht werden, wenn danach noch ein Wurf des Spielers folgt.

§8 Mit is Schitt: Mit ist Schitt, d.h. haben Spieler den gleichen Wert nach Beendigung der Wurfrunde, ist der Spieler höher, der vorgeworfen hat, alle nachfolgenden Würfe sind in entsprechender Reihenfolge niedriger.

§8.1 Ausnahme: Wenn bei gleichem Wurfergebnis ein Spieler weniger Würfe gebraucht hat als ein anderer, ist der Spieler mit der geringeren Wurfanzahl höher.

§8.2 Ausnahme von der Ausnahme: Schock-Out-Hand im letzten Wurf gewinnt immer (Königswurf).

§9 Laden: Zu Beginn jeder Wurfrunde muss geladen werden, d.h. alle drehen den Würfelbecher um, auch
wenn Sie noch nicht dran sind. Erst dann spielt der erste weiter. Bei der ersten Wurfrunde allerdings
laden alle und es ist unerheblich wer zuerst oder zuletzt aufhebt. Der niedrigste Wurf kassiert die
Deckel. Ist der niedrigste Wurf zweimal vorhanden, wird nochmal gewürfelt.

§10 Schock-Out: Schock-Out wird scharf gespielt, d.h. der niedrigste Wert in der Wurfrunde hat auch die Hälfte verloren.

 

 

Sonderregeln

§11 Honecker: Beim Wurf 2-2-1 bekommt derjenige, der den Wurf hat, die Kapp auf.

§12 Kappenhattrick: Würfelt ein Spieler drei Honecker hintereinander, ohne daß ein anderer Spieler
zwischendurch einen Honecker erzielt hat, bekommt dieser Spieler die Kapp für den Rest des
Abends auf.

§13 Witwe Scholz: Ist derjenige, welcher die erste Runde des Abends verliert und ergo die schwarze
Perücke aufsetzen darf. Aus dieser Aktion heraus (Perücke aufsetzen) ergeben sich zwei
Möglichkeiten:

§13.1 Schweigerunde: ES DARF NICHT MEHR GEQUASSELT WERDEN!! bis die Perücke die Hirse desjenigen wieder verlässt, ansonsten Strafe.

§13.2 Sangesrunde: Sobald die Perücke auf der Hirse ist und gleichzeitig die Sangesrunde
angekündigt wurde, ist alles, wirklich alles, auch Bier bestellen etc., zu singen. Hierbei
entscheidet nicht die Schönheit des Gesanges, sondern der olympische Gedanke. Wer vor dem Ende der Runde "normal" spricht, auch lallt o.ä., wird bestraft.

§13.3 Lex Pressesprecher: Es kann bei 13.1 und 13.2 nur bestraft werden, wer eine Chance hatte, die Perücke auf der Hirse zu sehen.

§14 Anrede: Alle Vorstandsmitglieder sind während einer Sitzung oder anderen offiziellen Anlässen nur mit dem Titel anzureden, ansonsten ist auch hier eine Strafe fällig. Es ist dabei gleichgültig, ob das Vorstandsmitglied an der Sitzung teilnimmt oder nicht, d.h. auch über nicht anwesende Vorstandsmitglieder darf nur unter Verwendung der entsprechenden Amtsbezeichnung gesprochen werden.

 
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3. Düsseldorfer Schockmeisterschaft
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Die Sieger stehen fest - Ergebnisse hier:
www.duessel-schock.de
 

Statistik 2012

1. Schatzmeiser 72.5
2. Zeuchwart 61
3. Vize 55.5
4. Präsident 18.5
5. Pressesprecher 15.5
6. Zeremonienmeister 11
7. Vereinsarzt 0
8. Knosi 0

4 Ergebnisse für 2012 in der Datenbank

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